
Artifex Mundi oznacza po łacinie „artystę świata”, a my robimy wszystko, by stanąć na wysokości zadania i tworzyć gry na światowym poziomie. Jesteśmy producentem i wydawcą gier komputerowych z 16-letnią historią. Sprzedaliśmy ponad 10 milionów kopii gier Hidden Object i to głównie z nich byliśmy znani do tej pory. Obecnie skupiamy się na tworzeniu mobilnych gier F2P w dwóch dobrze nam znanych gatunkach: HO i RPG. Mamy już na swoim koncie pierwsze sukcesy w tym segmencie, ale nie zwalniamy tempa.
Jeśli kręcą Cię systemowe gry ze złożonymi mechanikami i wielowarstwową metą, łączące w sobie wysoką jakość wizualną i niebanalne podejście do settingu fantasy, to na pewno odnajdziesz się w naszym studiu RPG!
Obecnie poszukujemy osoby na stanowisko:
Technical Artist
Rekrutacja online!
Jednym z etapów tej rekrutacji jest zadanie testowe. Szanujemy Twój czas i wysiłek poświęcony na jego wykonanie, dlatego realizujemy je w formie płatnego zlecenia.
Twoje codzienne zadania:
- pisanie narzędzi i pomaganie artystom z różnych specjalizacji (z animacji, FX-ów, modelerom);
- ulepszanie procesów tworzenia contentu: animacji, VFX-ów, w tym symulacji, automatyzacji, generowania proceduralnego itp.;
- pomoc w setupowaniu rozwiązań w grze;
- badanie wydajności w Unity i optymalizacja;
- tworzenie prototypów shaderów;
- dokumentowanie narzędzi i procesów oraz dzielenie się wiedzą z resztą zespołu.
Wymagania:
- doświadczenie w pisaniu wtyczek i narzędzi w Maya - pomaganie animatorom będzie ogromną częścią Twojej pracy;
- bardzo dobra znajomość wiodących programów do animacji, modelowania, teksturowania i VFX-ów (Maya, Max, Blender, Houdini, Painter i Designer);
- bardzo dobra znajomość co najmniej jednego języka programowania (Python, C++, MEL, Maxscript);
- dobra znajomość Unity, w tym tworzenie shaderów (Amplify, HLSL);
- zrozumienie procesów obejmujących animację, riggowanie, skinowanie, tworzenie VFX-ów, modelowanie;
- doskonałe umiejętności komunikacyjne;
- proaktywność, umiejętność samodzielnego rozwiązywania problemów;
- preferowane wcześniejsze doświadczenie jako grafik/animator;
- możliwość zaprezentowania niektórych narzędzi, nad którymi pracowałeś/aś wcześniej.
W ramach współpracy oferujemy:
- udział w zyskach (program bonusowy);
- realny wpływ na rozwój naszych gier;
- atmosferę opartą na szacunku, zaufaniu i komunikacji bez zbędnej biurokracji i skomplikowanych procedur;
- możliwość wyboru trybu pracy (office-first, remote lub hybryda);
- elastyczne godziny pracy (core hours: 10:00 – 15:00);
- budżet szkoleniowy;
- program kafeteryjny, w ramach którego możesz wybrać swoje benefity pozapłacowe, m.in. prywatną opiekę medyczną i kartę MultiSport;
- darmowy parking przed naszym biurem.