Szukamy Game Designera. Będziesz współtworzyć mechaniki, balans i progresję oraz projektować poziomy.
Okres i forma współpracy
- Czas trwania: kontrakt na 4 miesiące z opcją przedłużenia
- Preferowana forma: B2B lub UoD
- Start: jak najszybciej po uzgodnieniu
Wynagrodzenie
- Budżet: 4 000 PLN miesięcznie dla 1/2 etatu (koszt pracodawcy lub B2B)
Obowiązki
- Projektowanie i dokumentowanie mechanik, systemów, pętli rozgrywki
- Balans zasobów, ekonomii i progresji
- Level design: paper design, whitebox i blockout, przepływ, czytelność, pacing
- Prototypowanie w silniku i prosta logika zdarzeń
- Iteracja po playtestach oraz na podstawie danych z telemetrii
- Utrzymanie GDD/LDD i tasków w JIRA oraz Confluence
Wymagania
- Udokumentowane projekty w game i level designie (portfolio lub grywalne przykłady)
- Praktyka w Unity lub Unreal Engine
- Umiejętność prototypowania i szybkiej iteracji
- Zasady prowadzenia gracza, rytmu, trudności i czytelności
- Komunikatywność, samodzielność, terminowość
Mile widziane
- Skryptowanie w Unity
- Doświadczenie w survival, management lub action adventure
- Podstawy ekonomii gry i eventów live
W treści zgłoszenia podaj:
- Link do portfolio. Aplikacje bez portfolio nie będą rozpatrywane.
- Najwcześniejszy możliwy termin rozpoczęcia współpracy.
- Preferowana forma umowy.
- Oczekiwane wynagrodzenie oraz forma rozliczenia (B2B netto + VAT lub koszt pracodawcy/umowa).
- Krótkie info o narzędziach i silnikach, z których korzystasz.
RODO
„Wyrażam zgodę na przetwarzanie moich danych osobowych zawartych w dokumentach aplikacyjnych przez OK Games w celu prowadzenia rekrutacji na stanowisko Game Designer.”
„Jeżeli wyrażasz zgodę na przyszłe rekrutacje, dodaj: Wyrażam zgodę również na przetwarzanie moich danych w przyszłych procesach rekrutacyjnych przez okres 24 miesięcy.”