Kluczowe fakty
- Nasze studio powstało jesienią 2024 roku
- Pracujemy w biurze, w odremontowanej kamienicy we Wrocławiu (możliwa praca hybrydowa)
- Mamy zapewnione stabilne finansowanie
- Jesteśmy małym niezależnym kilkunastoosobowym zespołem
- Nie mamy wąskich specjalizacji - wszyscy w zespole są samodzielnymi generalistami
- Każdy w zespole ma istotny wpływ na wizję i całokształt gry
- Nasz projekt to gra 2.5D w perspektywie trzeciej osoby (TPP) tworzona w Unreal Engine 5
Praca
- Tworzenie narzędzi ułatwiających pracę innym i automatyzacja procesów
- Aktywna współpraca z designerami i artystami,
- Wyznaczanie i pilnowanie roadmapy technlogicznej w projekcie
- Współpraca z zespołem nad aspektami wykraczającymi poza Programming
- Uczestniczenie w planowaniu projektu oraz jego etapów, estymowanie potrzebnego nakładu pracy i wagi elementów gry
- Współtworzenie środowiska pracy wspierającego otwartość na pomysły, kreatywność i współpracę, ale też wydajność i strategiczność
Szukamy ludzi o szerokich kompetencjach. Idealna osoba może jednocześnie podjąć się jednego z:
- Dedykowane wsparcie programmistyczne dla designu
- Ogólne wsparcie zespołu od strony narzędzi i automatyzacji procesów
Ty
- Minimum jedna ukończona gra od zera do publikacji
- Minimum 3 lata na stanowisku programisty
- Doskonała znajomość Unreal Engine 5
- Bardzo dobra znajomość C++
- Doświadczenie w tworzeniu narzędzi dla designu i dla artystów
- Doświadczenie w konfigurowaniu i używaniu Jenkisnsa, lub podobnych systemów automatyzacji
- Znajomość systemów kontroli wersji (Preferowany Tortoise SVN)
- Proaktywne podejście do szukania rozwiązań
- Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacyjne, profesjonalizm, szacunek i zorientowanie na współpracę
Dodatkowo mile widziane:
- Doświadczenie z Articy:draft X od strony pisania narzędzi
- Doświadczenie z Wwise od strony pisania narzędzi
- Doświadczenie w tworzeniu systemów gameplayowych
Jeżeli nie spełniasz wszystkich warunków, ale uważasz, że to jest rola dla Ciebie - zgłoś się i tak, i napisz nam dlaczego.
Nasz Tytuł
Projekt inspirowany polskim folklorem, nastawiony na budowanie klimatu. Gra jest osadzona w malowniczej scenerii polskiej wsi, pełnej mistycyzmu i piękna przyrody. Motyw drogi, tajemnice natury i starodawne wierzenia będą kluczowymi elementami tej opowieści.
Nasz projekt to gra 2.5D w perspektywie trzeciej osoby (TPP) i powstaje w Unreal Engine 5.
Nasz Lead Programmer będzie dbać o rozwój technologiczny projektu, co pozwoli naszym artystom i designerom na sprawną realizację swoich pomysłów. Dodatkowo utrzyma świeży kierunek dla gry dzięki kreatywnemu podejściu i orientacji w nowych technologiach. Jeśli czujesz, że potrafisz sprostać powyższym wyzwaniom, to ta rola jest dla Ciebie!
Benefity
- Wspólna praca nad grą od początkowych jej etapów
- Prywatne ubezpieczenie zdrowotne
- Praca dostosowana do życia prywatnego
- B2B albo umowa o pracę
- 26 dni urlopowych wypoczynkowych
- 10 dni na konferencje, szkolenia
- W standardzie laptop lub desktop Twojego wyboru + dwa monitory (lub coś co sam wybierzesz)
- Pomoc/budżet na relokację
Zarobki
- W zależności od doświadczenia i dostępności 14000 - 20000 zł netto B2B
Od kiedy
Szukamy osób, które będą mogły zacząć pracę z nami od początku stycznia 2026
Jak aplikować
Wyślij nam krótką notkę o sobie (może też być CV) i odnośnik do portfolio.