Szukamy doświadczonego Art Producera, który bezpośrednio zarządzał produkcją grafiki i animacji w branży gamingowej.
Nie jest to rola dla osoby, która wyłącznie współpracowała z zespołem Art jako jednym z kilku obszarów projektu. Szukamy osoby, dla której produkcja 2D/3D, ilustracji i animacji była istotną częścią codziennej odpowiedzialności.
Docelowo osoba na tym stanowisku przejmie operacyjne zarządzanie zespołem ok. 40–50 grafików i animatorów - odpowiadając za ich workload, alokację między projektami, estymacje, godziny, budżety, terminy i delivery. Kierunek kreatywny pozostaje po stronie Art Leada.
Zakres roli:
- Operacyjne zarządzanie produkcją grafiki i animacji realizowaną przez zespół ok. 40–50 osób.
- Planowanie pracy grafików i animatorów oraz alokowanie osób pomiędzy kilka równoległych produkcji.
- Tworzenie i kontrolowanie harmonogramów produkcji – od konceptu, przez przygotowanie assetów i animacji, aż po finalne dostarczenie.
- Planowanie budżetów, godzin i liczby osób potrzebnych do realizacji poszczególnych gier.
- Monitorowanie czasu pracy na poziomie konkretnej osoby i zadania oraz porównywanie estymacji z rzeczywistym czasem wykonania.
- Analizowanie opóźnień i przekroczeń estymacji oraz reagowanie poprzez zmianę priorytetów, zakresu lub alokacji zespołu.
- Kontrola terminowego dostarczania m.in. symboli, teł, postaci, UI, ilustracji i animacji zgodnie z ustalonym zakresem.
- Bieżące monitorowanie obciążenia zespołu, identyfikowanie blockerów i dbanie o właściwe priorytety.
- Regularne raportowanie na podstawie danych – m.in. godziny na grę, koszt assetów, wykorzystanie budżetu i plan vs. rzeczywiste wykonanie.
- Usprawnianie procesów i pipeline’ów związanych z produkcją grafiki i animacji.
- Ścisła współpraca z Art Leadem odpowiedzialnym za kierunek kreatywny – osoba na tym stanowisku odpowiada przede wszystkim za organizację, zasoby, koszty i terminowe dowożenie produkcji.
- Prowadzenie bezpośrednich rozmów z członkami zespołu w sytuacji opóźnień, problemów z realizacją lub powtarzających się przekroczeń estymacji.
Wymagania:
- Minimum 4–5 lat doświadczenia w gamingu oraz bezpośrednie doświadczenie w prowadzeniu Art Production.
- Doświadczenie w zarządzaniu pracą 2D/3D Artists, Animatorów, Concept Artists, VFX Artists lub podobnych specjalizacji - nie tylko współpraca z takim zespołem.
- Praktyczna znajomość procesu tworzenia assetów i animacji do gier, pozwalająca oceniać realność estymacji i czasu potrzebnego na ich wykonanie.
- Doświadczenie w planowaniu workloadu, przydzielaniu ludzi do projektów i reagowaniu na opóźnienia lub przeciążenie zespołu.
- Doświadczenie w kontroli planowanych vs. rzeczywistych godzin oraz kosztów produkcji.
- Doświadczenie w budżetowaniu produkcji i zarządzaniu harmonogramem.
- Znajomość pipeline'u animacyjnego, w tym zagadnień takich jak skeletal animation, rigging, Spine czy VFX.
- Bardzo dobra znajomość Excel/Google Sheets oraz narzędzi do zarządzania projektami i ewidencji czasu.
- Biegłość w obsłudze Claude oraz innych narzędzi AI.
- Znajomość Jiry (lub równoważnego narzędzia) oraz systemów do ewidencji czasu pracy.
- Płynna znajomość języka polskiego (język roboczy zespołu) oraz dobra znajomość języka angielskiego na poziomie minimum B2.
- Bezpośredni styl komunikacji - swoboda w przekazywaniu grafikom informacji o opóźnieniach lub niezgodnościach ze specyfikacją oraz otwartość w informowaniu zarządu o zagrożonych terminach.
Mile widziane:
- Własne doświadczenie na stanowisku grafika lub animatora przed przejściem do zarządzania produkcją.
- Doświadczenie w skalowaniu pipeline'u graficznego w warunkach szybkiego wzrostu zespołu.
- Doświadczenie w zarządzaniu zespołami pracującymi częściowo zdalnie.
Oferujemy:
- Kontrakt B2B (stawka zależna od poziomu doświadczenia).
- Płatne dni wolne w ramach kontraktu B2B.
- Realną decyzyjność – harmonogram i budżet w rękach osoby na tym stanowisku.
- Płaską strukturę i bezpośredni kontakt z Art Leadem, Lead Games Producerem oraz CEO (decyzje podejmowane w dni, a nie miesiące).