Junior Technical Artist (Blender, Python)
Lider w dostarczaniu interaktywnych rozwiązań dla branży nieruchomości. Tworzymy rewolucyjną aplikacje do prezentacji inwestycji realtime:
https://youtu.be/UAcSGemxIQM
Praca zdalna
Wynagrodzenie: 30-50zł/h netto
(w zależności od umiejętności i formy zatrudnienia)
Zakres: 160h miesięcznie
Zakres obowiązków
Będziesz tworzyć narzędzia, które codziennie ułatwiają pracę grafikom - od prostych skryptów po add-ony wpięte w pipeline produkcyjny. To stanowisko dla osoby na początku drogi, gdzie liczy się podstawowa wiedza techniczna i chęć rozwoju. Resztę nadrobisz u nas.
- Tworzenie, rozwijanie i utrzymanie złożonych skryptów oraz add-onów w Blenderze z wykorzystaniem Python API.
- Odpowiadanie na potrzeby zespołu i przekładanie ich na proste, wygodne w użyciu narzędzia.
- Refaktoryzacja, optymalizacja oraz naprawianie błędów w istniejącym zestawie narzędzi.
- Przekształcanie prototypowych skryptów (tworzonych przez grafików, pisanych ad-hoc lub wspieranych przez AI) w stabilny, przejrzysty kod produkcyjny.
- Ścisła współpraca z grafikami skryptującymi oraz zespołem programistów w celu usprawnienia pipeline'u między Blenderem a Unreal Engine 5.
- Wsparcie techniczne dla zespołu oraz tworzenie krótkiej dokumentacji użytkowej do powstających narzędzi.
Wymagania
- Znajomość języka Python oraz API Blendera.
- Umiejętność czytania, analizy i refaktoryzacji cudzego kodu.
- Znajomość dobrych praktyk programistycznych oraz systemu kontroli wersji.
- Znajomość grafiki 3D.
- Samodzielność w rozwiązywaniu problemów, analityczne myślenie oraz motywacja do nauki i pracy w zespole.
- Angielski pozwalający swobodnie czytać dokumentację i komunikować się w zespole.
Mile widziane
- Umiejętność pisania narzędzi bezpośrednio w Unreal Engine 5 (Blueprinty lub C++).
- Praktyka w porządkowaniu i weryfikowaniu kodu generowanego przez narzędzia wspierane przez AI.
- Doświadczenie w tworzeniu narzędzi do batch processingu.
- Znajomość pipeline’u pomiędzy Blenderem a Unreal Engine 5.
- Znajomość Plastic SCM.
- Znajomość Blender Geometry Nodes.
Oferujemy
- Pełne wdrożenie w workflow, dostęp do obszernych instrukcji na firmowym Wiki.
- Wsparcie ekspertów z obszaru projektowania i programowania.
- Możliwość rozwoju, podążamy za nowościami oferowanymi przez nowe wersje Unreal.
- Przyjazną atmosferę w profesjonalnym zespole.
Jeśli spełniasz większość powyższych punktów, to czekamy na Twoje zgłoszenie. Wyślij je proszę na: -kariera@yslab.pl w tytule wpisując "Junior Technical Artist (Blender, Python)” lub przez formularz Skillshot.