Kluczowe fakty
- Nasze studio powstało jesienią zeszłego roku
- Pracujemy w biurze, w odremontowanej kamienicy we Wrocławiu (możliwa praca hybrydowa)
- Mamy zapewnione stabilne finansowanie
- Jesteśmy małym niezależnym 8-osobowym zespołem, planujemy urosnąć do 10-12 osób
- Nie mamy wąskich specjalizacji - wszyscy w zespole są samodzielnymi generalistami
- Każdy w zespole ma istotny wpływ na wizję i całokształt gry
- Nasz projekt to gra 2.5D w perspektywie trzeciej osoby (TPP) tworzona w Unreal Engine 5
Praca
- Tworzenie materiałów i shaderów dla stylizowanych graficznie gier
- Pomoc przy integracji assetów graficznych z silnikiem gry
- Optymalizacja assetów i scen w celu osiągnięcia wysokiej wydajności
- Pomoc przy tworzeniu animacji enviro i efektów VFX
- Opieka nad obszarem Tech Artu, proponowanie kierunku, eksplorowanie i określenie ram na tym polu - z pełnym wsparciem ze strony innych dyscyplin
- Współpraca z zespołem nad aspektami wykraczającymi poza Tech Art
- Uczestniczenie w planowaniu projektu oraz jego etapów, estymowanie potrzebnego nakładu pracy i wagi elementów gry
- Współtworzenie środowiska pracy wspierającego otwartość na pomysły, kreatywność i współpracę, ale też wydajność i strategiczność
Szukamy ludzi o szerokich kompetencjach. Idealna osoba może jednocześnie podjąć się jednego z:
- Animacja postaci
- Techniczna animacja enviro
- Modelowanie postaci
- VFX
Ty
- Minimum jedna ukończona gra od zera do publikacji
- Minimum 3 lata na stanowisku Technical Artist lub zbliżonym
- Doskonała znajomość Unreal Engine
- Doświadczenie w optymalizacji assetów
- Umiejętność tworzenia materiałów i shaderów
- Upodobanie do stylizacji, ciekawość, poszukiwanie nowych rozwiązań artystycznych czy technologicznych
- Głębokie zrozumienie zasad tworzenia gier w iteracyjnym trybie
- Doskonale rozwinięte umiejętności komunikacyjne, profesjonalizm, szacunek i zorientowanie na współpracę
Jeżeli nie spełniasz wszystkich warunków, ale uważasz, że to jest rola dla Ciebie - zgłoś się i tak, i napisz nam dlaczego.
Nasz Tytuł
Projekt inspirowany polskim folklorem, nastawiony na budowanie klimatu. Gra jest osadzona w malowniczej scenerii polskiej wsi, pełnej mistycyzmu i piękna przyrody. Motyw drogi, tajemnice natury i starodawne wierzenia będą kluczowymi elementami tej opowieści.
Nasz projekt to gra 2.5D w perspektywie trzeciej osoby (TPP) i powstaje w Unreal Engine 5.
Nasz Tech Artist będzie współtworzyć unikalną wizję artystyczną, która wciągnie graczy w świat młodej dziewczyny odkrywającej sekrety dawnych wierzeń i swojego przeznaczenia, spotykającej na swojej ścieżce przeróżne postaci i zjawy nie z tego świata. Jeśli fascynuje Cię praca z motywami folkloru oraz tworzenie intrygujących postaci z duszą, to ta rola jest dla Ciebie!
Benefity
- Wspólna praca nad grą od początkowych jej etapów
- Prywatne ubezpieczenie zdrowotne
- Praca dostosowana do życia prywatnego
- B2B albo umowa o pracę
- 26 dni urlopowych wypoczynkowych
- 10 dni na konferencje, szkolenia
- W standardzie laptop lub desktop Twojego wyboru + dwa monitory (lub coś co sam wybierzesz)
- Pomoc/budżet na relokację
Zarobki
- W zależności od doświadczenia i dostępności 11000 - 17000 zł netto B2B
Od kiedy
Szukamy osób, które będą mogły zacząć pracę z nami od początku kwietnia 2025
Jak aplikować
Wyślij nam krótką notkę o sobie (może też być CV) i odnośnik do portfolio.