VFX artist, czyli po polsku Partiklowiec
dla Destructive Creations
w Gliwice / zdalnie
Praca stała
Grafika i animacja
Szukamy Michaela Baya do naszej nowej, nieogłoszonej gry.
Zakres obowiązków:
- Odpowiedzialność za tworzenie współczesnych symulacji cząsteczkowych, flipbooków, tworzenie kompleksowych efektów w Niagara w Unreal Engine 5.
- Optymalizacja efektów w oparciu o design, wymagania projektu i dostępne zasoby sprzętowe.
- Bliska współpraca z członkami zespołu (programista / designer) i pomoc przy implementacji systemów cząsteczkowych, destrukcji, krwi i flaków.
- Wychodzenie z inicjatywą w projekcie (wdrażanie nowych ficzerów dostępnych w nowszych wersjach UE, usprawnianie workflow + korzystanie z dodatkowych narzędzi (np. embergen, niagara fluids, liquid gen).
Wymagania:
- 2+ lata doświadczenia na podobnym stanowisku.
- Doświadczenie w pracy przy grze FPS lub TPP.
- Wiesz na czym polega "motion design".
- Portfolio / showreel ukazujący twoje umiejętności.
- Niagara w małym palcu.
Co oferujemy?
- Praca w starym, statycznym zespole.
- Elastyczne godziny pracy (z sensownymi core hours, oczywiście).
- Praca zdalna 99% (mile widziana raz na dwa tygodnie obecność w biurze, żeby zrobić podsumowanie + zaplanować sprint w kolejnym milestone). Chyba, że chcesz do biura, to zapraszamy!
- Praca w oparciu o zlecenie/dzieło albo B2B – finansowo na pewno się dogadamy – chętnie poznamy twoje oczekiwania.
- Płatny urlop 26 dni w roku.
- Czasami imprezujemy, choć nie tak intensywnie jak to miało miejsce onegdaj. Nie te lata. :(
- Jeśli czujesz się zmęczony powtarzalnymi taskami, czy częściowo wypalony zawodowo – oferujemy duży wpływ na finalny styl artystyczny gry i pomoc w jego definiowaniu.
Data publikacji: 2025-08-06
Liczba wyświetleń: 481