Lighting & Compositing Artist, czyli po polsku Oświetleniowiec
dla Destructive Creations
w Gliwice / zdalnie
Praca stała
Grafika i animacja
Szukamy człowieka od światełek do naszej nowej, nieogłoszonej gry.
Zakres obowiązków:
- Odpowiedzialność za setup oświetlenia, mgły, odbić, post-processów + tworzenie i budowanie gęstego klimatu na mapach.
- Optymalizacja oświetlenia i dbałość o performance projektu.
- Praca w oparciu o główne założenia i aktualną wizję artystyczną gry.
- Bliska współpraca z członkami zespołu (tech-artystą) – dzielenie się pomysłami na ładniejszy rendering.
- Budowa scenariuszy świetlnych, modyfikacja geometrii na lvach, konsultowanie swojej pracy w oparciu o wspólną wizję projektową i design gry.
Wymagania:
- 2+ lata doświadczenia na podobnym stanowisku.
- Mile widziane doświadczenie przy tworzeniu gry FPS lub TPP.
- Dogłębna znajomość ficzerów w UE5 dot. dynamicznego oświetlenia, PBR, praca zgodna ze sztuką "production ready for games".
- Portfolio pokazujące twoje umiejętności + krótkie zadanie testowe.
- Wiesz na czym polega "scene composition, color correction i color grading".
Co oferujemy?
- Praca w starym, statycznym zespole.
- Elastyczne godziny pracy (z sensownymi core hours, oczywiście).
- Praca zdalna 99% (mile widziana raz na dwa tygodnie obecność w biurze, żeby zrobić podsumowanie + zaplanować sprint w kolejnym milestone). Chyba, że chcesz do biura, to zapraszamy!
- Praca w oparciu o zlecenie/dzieło albo B2B – finansowo na pewno się dogadamy – chętnie poznamy twoje oczekiwania.
- Płatny urlop 26 dni w roku.
- Czasami imprezujemy, choć nie tak intensywnie jak to miało miejsce onegdaj. Nie te lata. :(
- Jeśli czujesz się zmęczony powtarzalnymi taskami, czy częściowo wypalony zawodowo – oferujemy duży wpływ na finalny styl artystyczny gry i pomoc w jego definiowaniu.
Data publikacji: 2025-08-06
Liczba wyświetleń: 458