Programista Mid Indie BP UE 5
dla Patologgia Interactive & DiSolve Studios
w Zdalnie
Praca stała
Programowanie
Programista UE5 (Blueprints) — Mid
Forma: UoD / B2B / UoZ
Lokalizacja: zdalnie
Wynagrodzenie: 8–12k brutto
O projekcie
- Praca przy już wydanym tytule indie.
- Start: polishing/stabilizacja (bugfixy, optymalizacje, UX).
- Dalej: dodawanie contentu i usprawnianie rozgrywki.
Zadania
- Implementacja logiki w Blueprints (UMG/UI, interakcje, questy, proste AI).
- Implementacja i integracja animacji: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies, IK, retargeting.
- Praca nad imersją postaci: responsywne sterowanie, „camera feel”, eventy animacyjne (np. kroki, hit/impact), subtelna fizyka/secondary motion, feedback audio/wibracje.
- Profilowanie i optymalizacja (LOD, streaming, tick).
- Współpraca z designem/artem/animacją, code review Blueprintów.
- Porządek w projekcie: konwencje nazw, struktura folderów, wersjonowanie.
- Polishing istniejących mechanik (ruch, walka, interakcje, kamera, game feel).
- Balans i tuning parametrów + naprawa edge-case’ów/bugów w gameplayu.
- Dodawanie questów i subquestów w gotowych systemach (Quest/Dialogue/Objective).
- Scripting logiki questów w Blueprints: warunki, stany, checkpointy, nagrody.
- Integracja z UI/UX (journal, markery, trackowanie celów, notyfikacje).
- Spójność z istniejącymi narracjami; gałęzie i zależności między zadaniami.
- Testy regresji i walidacja przepływów (save/load, reentry, multiplayer).
- Współpraca z designem przy briefach i estymacjach; zadania w ClickUp, wersjonowanie w Perforce.
Wymagania
- 1.5–2+ roku komercyjnie w UE5/UE4 (głównie Blueprints).
- Gameplay Framework, UMG, komponenty, replikacja.
- Doświadczenie w systemach animacji UE: Animation BP, Montages, Root Motion, Blend Spaces, Notifies, IK.
- Praktyka w podnoszeniu imersji charactera (timingi, transitions, camera, SFX/VFX na eventach).
- Debugowanie/profilowanie: Gameplay Debugger, Unreal Insights.
- Perforce (lub Git) i task-tracking w ClickUp (lub podobnym).
- Samodzielność, komunikacja, rzetelne estymacje.
Mile widziane
- C++ w UE
- Control Rig, Motion Warping, proceduralne animacje, warstwowanie full-body/upper-body.
- Doświadczenie z konsolami lub mobile.
- Pipeline publikacji aktualizacji (Steam).
- Obeznanie z Niagara Particles
Oferujemy
- W pełni zdalnie, elastyczne godziny.
- Realny wpływ na roadmapę i jakość gry.
- Mały, przyjazny zespół, minimum procesów.
Rekrutacja
- Krótka rozmowa techniczna + opcjonalny mini-task z Blueprintów/animacji.
- Start: ASAP.
Data publikacji: 2025-09-29
Liczba wyświetleń: 726