Skillshot.pl logo
Praca w branży gier

Programista Mid Indie BP UE 5

dla Patologgia Interactive & DiSolve Studios w Zdalnie

Praca stała Programowanie


Programista UE5 (Blueprints) — Mid

Forma: UoD / B2B / UoZ

Lokalizacja: zdalnie

Wynagrodzenie: 8–12k brutto

O projekcie

  • Praca przy już wydanym tytule indie.
  • Start: polishing/stabilizacja (bugfixy, optymalizacje, UX).
  • Dalej: dodawanie contentu i usprawnianie rozgrywki.

Zadania

  • Implementacja logiki w Blueprints (UMG/UI, interakcje, questy, proste AI).
  • Implementacja i integracja animacji: Animation Blueprint, State Machines, Blend Spaces, Montages, Notifies, IK, retargeting.
  • Praca nad imersją postaci: responsywne sterowanie, „camera feel”, eventy animacyjne (np. kroki, hit/impact), subtelna fizyka/secondary motion, feedback audio/wibracje.
  • Profilowanie i optymalizacja (LOD, streaming, tick).
  • Współpraca z designem/artem/animacją, code review Blueprintów.
  • Porządek w projekcie: konwencje nazw, struktura folderów, wersjonowanie.
  • Polishing istniejących mechanik (ruch, walka, interakcje, kamera, game feel).
  • Balans i tuning parametrów + naprawa edge-case’ów/bugów w gameplayu.
  • Dodawanie questów i subquestów w gotowych systemach (Quest/Dialogue/Objective).
  • Scripting logiki questów w Blueprints: warunki, stany, checkpointy, nagrody.
  • Integracja z UI/UX (journal, markery, trackowanie celów, notyfikacje).
  • Spójność z istniejącymi narracjami; gałęzie i zależności między zadaniami.
  • Testy regresji i walidacja przepływów (save/load, reentry, multiplayer).
  • Współpraca z designem przy briefach i estymacjach; zadania w ClickUp, wersjonowanie w Perforce.

Wymagania

  • 1.5–2+ roku komercyjnie w UE5/UE4 (głównie Blueprints).
  • Gameplay Framework, UMG, komponenty, replikacja.
  • Doświadczenie w systemach animacji UE: Animation BP, Montages, Root Motion, Blend Spaces, Notifies, IK.
  • Praktyka w podnoszeniu imersji charactera (timingi, transitions, camera, SFX/VFX na eventach).
  • Debugowanie/profilowanie: Gameplay Debugger, Unreal Insights.
  • Perforce (lub Git) i task-tracking w ClickUp (lub podobnym).
  • Samodzielność, komunikacja, rzetelne estymacje.

Mile widziane

  • C++ w UE
  • Control Rig, Motion Warping, proceduralne animacje, warstwowanie full-body/upper-body.
  • Doświadczenie z konsolami lub mobile.
  • Pipeline publikacji aktualizacji (Steam).
  • Obeznanie z Niagara Particles

Oferujemy

  • W pełni zdalnie, elastyczne godziny.
  • Realny wpływ na roadmapę i jakość gry.
  • Mały, przyjazny zespół, minimum procesów.

Rekrutacja

  • Krótka rozmowa techniczna + opcjonalny mini-task z Blueprintów/animacji.
  • Start: ASAP.

Data publikacji: 2025-09-29

Liczba wyświetleń: 727

Odpowiedz na ofertę

Zobacz jak dodać kilka załączników na raz (otworzy się w nowym oknie). Możesz wybrać do 5 plików o maksymalnym łącznym rozmiarze 7 MB.

Zabezpieczenie przed spamem:
Miauczy i łapie myszy - co to za zwierzę? :)